李曉云電教論文.doc

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1、電教論文淺談信息技術(shù)在數(shù)學(xué)教學(xué)的運用安陽縣馬家鄉(xiāng)三中李曉云2014年12月10日淺談信息技術(shù)在數(shù)學(xué)教學(xué)的運用安陽縣馬家鄉(xiāng)三中李曉云隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展,信息技術(shù)正逐步進(jìn)入各學(xué)科課堂,動搖了傳統(tǒng)的教學(xué)思想和教學(xué)方式,使教師的教育觀念、教學(xué)方法、教學(xué)模式乃至整個教學(xué)過程都發(fā)生了重大的變化。同時,信息技術(shù)以其“聲、圖、文”于一體和具有交互性等優(yōu)勢,使學(xué)生學(xué)習(xí)興趣得到提高,自主性學(xué)習(xí)、探究性學(xué)習(xí)獲得發(fā)展,有利于學(xué)生新知識的獲取,能力的培養(yǎng),并能不斷提高課堂教學(xué)效率。經(jīng)過幾年的探索和實踐,取得了一些成效,下面

2、我就淺略地談一談:一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣低年級學(xué)生有意注意短,持久性差,往往影響到課堂學(xué)習(xí)效果。而信息技術(shù)能使教材的內(nèi)容變靜為動,變小為大,變抽象為形象,以其視聽合一、圖文并茂的特點創(chuàng)設(shè)良好的教學(xué)環(huán)境,充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,讓學(xué)生全身心地投入到學(xué)習(xí)活動中去。如:在教學(xué)一年級下冊“9加幾”一課時,上課伊始,伴隨著美妙的音樂,動畫片“美猴王”中美麗的花果山呈現(xiàn)在學(xué)生眼前,神氣活現(xiàn)的美猴王和小猴子們采桃的熱鬧情景一下子吸引住了學(xué)生。小猴子們說“采了9個”,美猴王說“再采4個”。我隨即介紹說“花果山

3、的猴子們可真熱情,還采了許多桃子招待我們”,并啟發(fā)提問道“看到了這么多桃子,你想提出什么問題呢?”由于興奮和好奇,加上不甘落后的心理,一聽我的話,學(xué)生們就特別來勁,很快進(jìn)入了自主提問探究的學(xué)習(xí)狀態(tài)。這樣有趣的導(dǎo)入,充分調(diào)動了學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。又如:在教學(xué)二年級下冊“認(rèn)識方向”一課時,為了讓學(xué)生更好地掌握東北、東南、西北、西南這四個新方向,我設(shè)置了八個環(huán)節(jié)以圖標(biāo)的形式出現(xiàn)在學(xué)生課件界面的8個不同方向,方便學(xué)生確定方向,點擊進(jìn)入。有色彩鮮明、形象生動又可點擊的“城市規(guī)劃圖”、“指南針”、“地圖”、“小資料”

4、,加上聲色俱全可觀賞操作的“送小動物回家”、“吃水果”、“折紙”、“玩跳棋”等小游戲,多種感官的刺激使學(xué)生始終保持著興奮、愉悅和主動探究知識的心理狀態(tài),整節(jié)課,學(xué)生學(xué)得輕松活潑,興趣盎然。二、展示過程,突破教學(xué)重點難點低年級學(xué)生生活經(jīng)驗少,他們的抽象思維過程,離不開具體形象的支持。信息技術(shù)能使靜態(tài)信息動態(tài)化,抽象知識具體化,難點知識簡易化。因此,在教學(xué)中運用信息技術(shù),能有效地分解重點和難點,從而達(dá)到教學(xué)目標(biāo)。如:在教學(xué)“9加幾”時,9加幾的計算方法是教學(xué)的一個重點,也是一個難點。我利用多媒體課件設(shè)計了

5、一個小猴南南統(tǒng)計桃子的場景,盒里9個桃子,盒外4個都是可移動的。我隨即引導(dǎo)學(xué)生也試著當(dāng)當(dāng)“小小統(tǒng)計員”在自己的電腦上點擊課件進(jìn)入小猴南南的家,拖動桃子擺一擺、想一想,看能想出幾種方法。正因為有了新奇有趣的電腦伙伴的加盟,有了“小猴南南”的全程關(guān)注,有了想當(dāng)個出色“統(tǒng)計員”的決心,學(xué)生們顯得特別興奮、投入,在玩桃子、移動桃子中動得積極,思維活躍。隨后在小組討論,思維撞擊中,學(xué)生竟得出了諸如數(shù)一數(shù)、湊十法、推理法(10+4)等六中不同的計算方法。在此基礎(chǔ)上,我趁熱打鐵,運用多媒體課件形象演示、再現(xiàn)了幾種主

6、要的方法,使原本枯燥抽象的9加幾的計算方法變得形象具體,突出了重點,也分解了教學(xué)的難點,學(xué)生學(xué)得輕松,有趣,印象深刻。又如:教學(xué)比較兩個角的大小時,由于學(xué)生的空間觀念還沒有形成,很難一下子正確掌握教材的比較方法。運用多媒體,在大屏幕上,學(xué)生可以清楚地看清如何用硬紙條做成一個與左邊鐘面一樣大的角,再如何放到右邊的鐘面上比較,比使用教具演示更清晰,更直觀,這樣就較好地突破了比較角的大小這一教學(xué)難點,縮短了教學(xué)時間,提高了課堂教學(xué)效率。三、游戲互動,及時反饋學(xué)習(xí)結(jié)果計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)具有交互性,在學(xué)生操作電腦時,可

7、以輪流監(jiān)看或抽調(diào)個別學(xué)生的作業(yè),便于教師及時了解掌握全班學(xué)生的操作情況,及時針對個別學(xué)生進(jìn)行個別輔導(dǎo),也可以及時抽調(diào)典型情況供學(xué)生討論辨析,還可以讓一生操作讓其他學(xué)生清晰了解其他學(xué)生的操作方法和學(xué)習(xí)結(jié)果。通過這種及時方便的反饋,把學(xué)生的注意力集中到學(xué)習(xí)任務(wù)的某些部分,使矛盾突出,有利于學(xué)習(xí)難點的解決,反饋越及時越有利于學(xué)習(xí)。另外,游戲是孩子的天性,由于小學(xué)生的生理、心理特點,使他們能在游戲情境中歡樂地進(jìn)行學(xué)習(xí)而不容易產(chǎn)生厭學(xué)情緒。多媒體和網(wǎng)絡(luò)提供了圖、文、聲、像并茂的多種感官綜合刺激,更有利于大量知識

8、的獲取、生成和鞏固。如:在教學(xué)“認(rèn)識方向”中我設(shè)計了一個“玩跳棋”的游戲,在每一個學(xué)生的電腦上安裝了一個課件,課件界面的西南圖標(biāo)是棋盤,學(xué)生可以點擊它進(jìn)入游戲。進(jìn)入后有四位小伙伴,只要任點一位,他們便會給你下“怎么玩”的口令(如先向南走兩格,再向東南走三格),學(xué)生只要按照口令點擊拖動棋子一步一步走到正確的位置,計算機(jī)就會馬上響起響亮的掌聲,并獎勵一枚金燦燦的勛章。學(xué)生一聽一看,情緒高漲一下來了勁,鍥而不舍得爭奪著一枚又一枚,每當(dāng)奪得一枚勛章,學(xué)生們總?cè)滩?/p>

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