利用游戲創(chuàng)設情境 提高英語課堂效率-論文.pdf

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1、英語·教法探討利用游戲創(chuàng)設情境提高英語課堂效率江蘇太倉市金浪中學(215423)韓曉玲英語課程標準明確指出,初中英語教學的目的是培含有if,because的句子來表達。之后,將句子串聯(lián)成一篇養(yǎng)學生綜合語言運用能力,為學生提供El主學習、互相交《游客須知》。其實該任務的目的是復習本單元Grammar流的機會和充分展現(xiàn)自我的空問。所謂的“空間”和“機里出現(xiàn)的語法及相關需要掌握的內容,這是一個難點。會”,就是學生學習語言知識和習得語用技能的語言環(huán)這個活動需要組內同學通力合作,才能達到理想效果。境。在英語課堂教

2、學中,利用多樣化的游戲,創(chuàng)設真實的由于難點被設計成了合作游戲,學生興趣盎然,自覺合語言環(huán)境或模擬情境可以使學生產(chǎn)生身臨其境之感,促作,難點被輕松化解。進學生的語言能力及情感、意志、想像力等整體發(fā)展。三、采用多樣化的娛樂性游戲。保持學生的注意力一、設計游戲關卡。吸引學生參與課堂中學生的思維處于表象、形象思維階段,常常帶有初中生的特點是好動、愛模仿、記憶力強,有強烈的明顯情緒化特征,容易開小差。為此,筆者設置了一個游競爭意識和表現(xiàn)欲,若能使他們親自參與到課堂活動戲——打兔子,看誰能打到最大的兔子。讓學生做幾

3、個中,則更能加深他們對英語知識的理解。檢測題,根據(jù)問題的難易程度設置獎勵——不同大小的常聞有學生沉溺于游戲而廢寢忘食甚至荒廢學業(yè)。兔子,并給予相應大小的分值。學生對于答對題之后得既然游戲有這么大的魅力,作為老師,我們能不能把游到的兔子表現(xiàn)出了濃厚的興趣,如有疲勞感,也被一掃戲的元素運用到課堂中呢?筆者安排了一節(jié)復習課,內而光。容為牛津英語8AUnit4Wildanimals。在復習本單元的游戲是針對具體課堂準備的,而非漫無目的地讓學各模塊內容時,筆者創(chuàng)設了一個通關游戲教學情境——生玩。比如第四關——猜猜

4、看,并改錯。出示一些描述性到動物園游玩,將本節(jié)課復習內容串成了一張到動物園詞組,讓學生們猜出描述的是什么野生動物。然后呈現(xiàn)游玩的地圖,并根據(jù)地圖上路線的指引,分層設置了難網(wǎng)上找到的一篇寫狼的文章,里面有錯,請小分隊的成易程度不同的各種關卡,使各個層次的學生在合作和交員改正。改完后,需要幾個小分隊的成員大聲朗讀出改際中,能一路過關斬將,順利游完整個動物園,使情境成好的短文。學生們以前讀書的聲音總是不夠響亮,但在為一個連續(xù)的動態(tài)客體,緊緊抓住學生的注意力,不斷創(chuàng)設的情境下叫他們朗讀,他們都非常積極,主動表示

5、強化學生的學習動機。自己的小分隊愿意讀,而且讀得非常整齊響亮和流暢。筆者將全班同學分為六個小分隊,舉手人數(shù)最多的四、通過游戲情境,滲透情感態(tài)度價值觀教育小分隊可以先選關卡。在“過關斬將”時,根據(jù)他們的表游戲情境可使學生如身臨其境,給學生展示鮮明具現(xiàn),給予一定的分數(shù)。最后,得分最高的小組獲勝,并得體的形象,讓學生在真實或者半真實的情境中交流,使到一定獎勵。如第一關:進門——動物知多少。填寫完一學生進一步理解、體會所學知識,從而促使學生在參與個表格便過關。這個關卡其實是復習WelcometotheU—教學、

6、感知知識、實踐體驗中完善對英語知識的建構。nit和Vocabulary中所學到的動物名稱以及食物名稱。筆者設計了第八關游戲——我為“希望”做點事:讓這個簡單任務大部分同學都能完成。又如第二關:老虎我們?yōu)樾⌒茇垺跋M弊鳇c事情,用英語表述。這一關卡之家。要進老虎之家,首先要完成幾個關于本單元語是從學習本單元的知識,升華到情感態(tài)度價值觀層面,法——“條件句”的題目。筆者在每一個關卡設置不同層呼吁大家從身邊的小事做起,保護環(huán)境和動物。然后,筆次的問題,供不同水平的學生回答。題目的層次性,直接者采用字幕滾動的方

7、式呈現(xiàn)如下內容:“Animalsareour決定了課堂小組合作的效果。friends,SOpleasebefriendlytothem.Theyareourfamily,二、創(chuàng)設合作情境。利用交際活動突破教學難點SOpleaseloveandcareforthem.Let’smakeitapeaceful語言的交際性決定了英語教學必然是參與型的教world,andmakeitabetterplaceforyouandforme.”要求學。有了學生的參與,課堂教學才能呈現(xiàn)其動態(tài)交際的學生在字幕滾動完之前朗

8、讀完,提高學生朗讀的速度。生命力。教學中的難點,往往是多數(shù)學生存在困難甚至第一遍朗讀時,學生跟不上,他們自覺要求再放一遍,重懼怕之處,學生很難產(chǎn)生問題意識,更別提自如開口交讀。“要我讀”就這樣順理成章地變成了“我要讀”。際了。因此,化解難點,也是課堂的一個重要任務。實踐證明,在輕松活潑的課堂上學生能學到更多的還是那節(jié)復習課,筆者將本課的難點設計為一個合知識。巧用通關游戲,創(chuàng)設教學情境,能提高學生的課堂作游戲——游猴山。猴山上有一個標牌,要求

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