創(chuàng)設(shè)活動情境 體驗學(xué)習(xí)過程.doc

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1、創(chuàng)設(shè)活動情境體驗學(xué)習(xí)過程  摘要:《新數(shù)學(xué)課程標準》指出:學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)內(nèi)容應(yīng)當是現(xiàn)實的、有意義、富有挑戰(zhàn)性的,這些內(nèi)容要有利于學(xué)生主動地進行觀察、實驗、猜測、驗證、推理等數(shù)學(xué)活動。在課堂中,創(chuàng)設(shè)活動情境所關(guān)心的不是活動的結(jié)果,而是活動的過程,有助于學(xué)生主體意識的萌發(fā)和培養(yǎng)?! £P(guān)鍵詞:活動情境;實踐探索;數(shù)形結(jié)合;學(xué)有所用  創(chuàng)設(shè)活動情境,對于擴大學(xué)生的視野、拓展知識面、促進思維的發(fā)展、培養(yǎng)創(chuàng)新意識和綜合素質(zhì)都起到積極的作用。然而在傳統(tǒng)的教學(xué)目標、陳舊的教學(xué)方法、單調(diào)的課堂交流、枯燥的教學(xué)訓(xùn)練的數(shù)學(xué)課堂上,學(xué)生用數(shù)學(xué)的機會很少。本文將在數(shù)學(xué)課堂中創(chuàng)設(shè)活動情境,感悟?qū)嵺`探索、領(lǐng)會數(shù)形結(jié)合思想

2、和體會學(xué)有所用這三個方面展開論述?! ∫?、設(shè)置活動情景,感悟?qū)嵺`探索的過程  對實際問題進行觀察、思考、探索得出結(jié)論,在數(shù)學(xué)教學(xué)中尤為重要。在數(shù)學(xué)課堂中可安排學(xué)生進行探索性的活動,通過一些具體的操作,親自實踐,然后由學(xué)生對問題進行思考,得出數(shù)學(xué)結(jié)論,培養(yǎng)學(xué)生解決問題的能力和探索問題的精神??砂才诺奶剿餍曰顒佑泻芏?,如提供不同長度的小木條搭三角形,有的可搭成,有的則不行,以此探索三角形三邊關(guān)系。例如,探索正方形的對角線的性質(zhì)時,由于學(xué)生都有折飛機的經(jīng)驗,在上完初二數(shù)學(xué)的四邊形這章后,設(shè)計如下活動:  我發(fā)給每個學(xué)生一張16K的白紙,分四人一小組按下列的步驟進行操作。  步驟:沿虛線AC邊相對折

3、,B、D重合。  步驟:沿虛線OD對折,A、C重合?! 〔襟E:展開后,再折,使A、B重合,C、D重合成圖1的形狀?! W(xué)生通過一起思考,一起試著折疊,一起討論。在想、做、說的過程中,互相啟發(fā)、互相融合,結(jié)果小組學(xué)生完成以下的活動報告單:  最后教師布置作業(yè):你能用圖1的紙折出平行四邊形、菱形或其他的圖形嗎?  二、設(shè)置活動情景,領(lǐng)會數(shù)形結(jié)合思想的過程  教學(xué)中應(yīng)當有意識、有計劃地設(shè)計教學(xué)活動,引導(dǎo)學(xué)生體會數(shù)學(xué)之間的聯(lián)系,感受數(shù)學(xué)的整體性,不斷豐富解決問題的策略,提高解決問題的能力。例如在教學(xué)因式分解時,準備多個長方形和正方形卡片  教師任意寫出一個關(guān)于a和b的二次三項式,此二次三項式需能分解

4、成兩個一次因式的積,且各項系數(shù)都是正整數(shù),如a2+2ab+b2,a2+4ab+4b2,2a2+5ab+2b2等;學(xué)生根據(jù)教師給出的二次式,選取相應(yīng)種類和數(shù)量的卡片,嘗試拼成一個矩形;討論該矩形的代數(shù)意義;由學(xué)生隨意選取適當種類的卡片,拼接成不同尺寸的矩形,回答該矩形表達的代數(shù)公式。學(xué)生在這一活動中,體會了代數(shù)與幾何之間的聯(lián)系,領(lǐng)會數(shù)形結(jié)合的思想。  三、設(shè)置活動情景,體會學(xué)有所用的過程  在課堂上創(chuàng)設(shè)活動情境,完成了一次對數(shù)學(xué)知識的探索、發(fā)現(xiàn)的過程,使學(xué)生真正體驗到“學(xué)為之用”的道理。例如,在上概率與統(tǒng)計時,模擬了“轉(zhuǎn)盤”小游戲?! 』顒庸ぞ撸阂粔K圓形紙板,一根帶劍頭的竹條,一顆小鐵釘?! ?/p>

5、在圓形紙板上畫12個扇形格子,順次編上號,做成一??圓盤;竹條不帶劍頭的用小鐵釘固定在圓盤中心,做成一個可以轉(zhuǎn)動的指針。學(xué)生課前根據(jù)教師的提示也作了相應(yīng)的道具,課堂上學(xué)生心存懸念,充滿熱情。  游戲:假設(shè)在圓盤的1號、3號、5號、7號、9號、11號格子里放上價值10元的物品,在2號、4號、6號、8號、10號、12號格子里放上價值5角錢的物品。誰交上1元錢,就可轉(zhuǎn)一下圓盤,等指針停轉(zhuǎn)后,指到哪一格,便根據(jù)那格的數(shù),從下一格起,按格往下數(shù)這個數(shù),數(shù)到哪一格,放在格里的物品就歸誰。  教師邊演示邊說明游戲規(guī)則,學(xué)生熱情高漲,躍躍欲試,心想:盤子上,奇數(shù)和偶數(shù)格子各占一半。數(shù)到偶數(shù)虧“5角錢”;數(shù)到

6、奇數(shù)得“10元錢”,可就賺了?!?元錢”不多,可以碰碰運氣。全班學(xué)生根據(jù)規(guī)則都在積極的進行游戲,幾次嘗試后誰都沒得到“10元”大獎,都賠了。這時就有同學(xué)對這個游戲產(chǎn)生了懷疑,是不是老師在做什么假啊?或者是有什么其他的原因?實際上這個游戲不管做多少次永遠也得不到“10元錢”大獎,原因是奇數(shù)+奇數(shù)=偶數(shù),偶數(shù)+偶數(shù)=偶數(shù)。這就是說,不管指針指在奇數(shù)還是偶數(shù)格了,最后數(shù)到的總是偶數(shù)格,賺的可能性是零。通過這次活動,讓同學(xué)們學(xué)到奇偶性原理,同時讓他們學(xué)了數(shù)學(xué),要會用數(shù)學(xué)才行,否則不就“上當”了嗎?  在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師只有轉(zhuǎn)變教育觀念,充分尊重學(xué)生、信任學(xué)生,以學(xué)生為主體,以活動為載體,與學(xué)生密

7、切合作,才能誘發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機,從而充分調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性、主動性、自覺性和創(chuàng)造性。教師應(yīng)結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,設(shè)計出利于學(xué)生參與的教學(xué)環(huán)節(jié),運用各種教學(xué)手段,創(chuàng)設(shè)一個學(xué)生可參與的學(xué)習(xí)情境、學(xué)習(xí)時間、學(xué)習(xí)空間、一個良好的氛圍等以及指導(dǎo)學(xué)生參與的方法,極大地調(diào)動學(xué)生思維的積極性,發(fā)揮其學(xué)習(xí)的主觀能動性,使他們把數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)成為自覺的學(xué)習(xí)活動,使學(xué)生真正成為課堂教學(xué)的主體。

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